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動画の見方19 パーティクル出力 part4 [動画]
前回パーティクル出力全体の回転のさせ方がわからないと書きましたが、
正確には
全体を渦巻き型の回転にする方法がわからない
です。
全体を回転させること自体は既に前回やってました。
(gif画像だとわかりにくいですが)
「グループ制御」でZ軸回転させただけです。
「発光」等で光らせていると回転の仕方がおかしくなるので、
パーティクル出力オブジェクトの「発光」は消しています。
全体を回転させられたのはいいですが、
渦巻く感じにする方法が全くわかりません。
「渦」「極座標変換」といった
渦巻きを作るフィルタがあるのですが
パーティクル出力を使っていると期待した効果が得られません。
フィルタの位置を「パーティクル本体」より下にすると全く反応がなく、
「パーティクル本体」より上にすると、
破片一つひとつにエフェクトが掛かってしまい、
「極座標変換」を使ってみた場合、
このような感じになってしまいます。
動画の見方18 パーティクル出力 part3 [動画]
前回の続き。
gif画像がしっかり貼れるようになったので
前回貼ろうとしていたものを貼っていきます。
動画の見方15 戦闘エフェクト part8で作りたかったものができました。
前回の応用で、
単純にパーティクル出力オブジェクトの上の
図形オブジェクトのY軸をランダム移動させて
「パーティクル本体」の出力方向を90
拡散角度を0にしただけです。
簡単な使用例。
gif画像がしっかり貼れるようになったので
前回貼ろうとしていたものを貼っていきます。
動画の見方15 戦闘エフェクト part8で作りたかったものができました。
前回の応用で、
単純にパーティクル出力オブジェクトの上の
図形オブジェクトのY軸をランダム移動させて
「パーティクル本体」の出力方向を90
拡散角度を0にしただけです。
簡単な使用例。
騒動関連リンクまとめ(未完)
プロバハHL救援事件 @ Wiki が出来ました。
情報量がとても多く、それでいて整理されていてわかりやすいので、
この事件についてはWikiを見れば十分です。
この記事は、Wikiが出来ていたことを知らずにダラダラ書いた筆者の駄文です。
Wikiに気づいた時点で書く手を止めたので、Wikiの
より前に終わります。
なのでWikiの完全下位互換です。
未完のものを見るのが好きではない方は閲覧注意。
情報量がとても多く、それでいて整理されていてわかりやすいので、
この事件についてはWikiを見れば十分です。
この記事は、Wikiが出来ていたことを知らずにダラダラ書いた筆者の駄文です。
Wikiに気づいた時点で書く手を止めたので、Wikiの
3/22にあしゅが謝罪、他の団員や取り巻きも一部謝罪するが 謝罪になる所か団員に罪を擦り付けて 炎上は止まらず。
より前に終わります。
なのでWikiの完全下位互換です。
未完のものを見るのが好きではない方は閲覧注意。
動画の見方17 パーティクル出力 part2 [動画]
【AviUtl】AviUtl集中講座~パーティクル出力を見て
実際にいじってみたりして
「パーティクル出力」の基礎はなんとなくわかりました。
引き続きこのAviutlのデフォルト(?)の「パーティクル出力」で
練習しようと思っていたのですが、
動画の見方09 戦闘エフェクト part3でやった
「前後表裏その他切替」の進行方向を向く
が使えないので、
それが使えるrikky様作
「拡張パーティクル(R)スクリプト_ver3.5」
を使うことにしました。
やっぱりこれがないと作りたいものが作れる気がしないので。
そしてまず最初に作ろうと思ったものは、
こういうエネルギーをチャージするようなエフェクトです。
(画像アップロード容量制限に引っかからないよう
1MB以内に抑える設定で出力したので
かなり画質悪いです。)
先に書いておくと、またしても作れませんでした。
今回はそれを作ろうとした過程で出来た副産物を紹介します。
実際にいじってみたりして
「パーティクル出力」の基礎はなんとなくわかりました。
引き続きこのAviutlのデフォルト(?)の「パーティクル出力」で
練習しようと思っていたのですが、
動画の見方09 戦闘エフェクト part3でやった
「前後表裏その他切替」の進行方向を向く
が使えないので、
それが使えるrikky様作
「拡張パーティクル(R)スクリプト_ver3.5」
を使うことにしました。
やっぱりこれがないと作りたいものが作れる気がしないので。
そしてまず最初に作ろうと思ったものは、
こういうエネルギーをチャージするようなエフェクトです。
(画像アップロード容量制限に引っかからないよう
1MB以内に抑える設定で出力したので
かなり画質悪いです。)
先に書いておくと、またしても作れませんでした。
今回はそれを作ろうとした過程で出来た副産物を紹介します。
動画の見方16 パーティクル出力 [動画]
つばぜり合い等で出る火花。
「運 営 爆 破 合 作」でも使われていたのですが(04:56頃)
見てて作ってみたくなりました。
先に書いておくと、現状作れていません。
動画の見方15 戦闘エフェクト part8 [動画]
part7の続き。
こういう疾走感や勢いを出す背景。
「こんなのノイズとか集中線でできるでしょ」
と今まで思っていたので作ってみようともしませんでした。
そしていざ作ろうとしてみたところ、
「ノイズ」でずっと思っていたやり方ではできず、
「集中線」をいじってみてもできなくて動揺しました。
こういう表現は集中線でできるってどこかで見たような・・・
【AviUtl】集中線スクリプトの「集中線T1」を拡張描画にして
拡大率 200
Y軸回転 -30
発生確率 20
中心位置 {-1000,0}
変化速度 10
そして見た目をそれっぽくするために「ぼかし」
これでできた!と思ったのですが・・・
コレジャナイ感。
これはこれで使えなくもないですが・・・
こういう疾走感や勢いを出す背景。
「こんなのノイズとか集中線でできるでしょ」
と今まで思っていたので作ってみようともしませんでした。
そしていざ作ろうとしてみたところ、
「ノイズ」でずっと思っていたやり方ではできず、
「集中線」をいじってみてもできなくて動揺しました。
こういう表現は集中線でできるってどこかで見たような・・・
【AviUtl】集中線スクリプトの「集中線T1」を拡張描画にして
拡大率 200
Y軸回転 -30
発生確率 20
中心位置 {-1000,0}
変化速度 10
そして見た目をそれっぽくするために「ぼかし」
これでできた!と思ったのですが・・・
コレジャナイ感。
これはこれで使えなくもないですが・・・
ショーンK氏の大和証券プロフィール書き起こし [雑記]
ショーン・マクアードル川上(ショーンK)氏
経営コンサルタント
経営コンサルタント。大手戦略コンサルティング・ファーム、投信投資顧問会社にて国内外企業の経営指導、事業開発、M&A、戦略提携、上場支援業務、クロスボーダーでの企業誘致支援に従事。95年、米デラウエア州に経営コンサルティング・ファーム、ブラッドストーン・マネジメント・イニシアティブ・リミテッドを設立、代表に就任。
現在、東京、ニューヨーク、パリ、シンガポールなど7都市を拠点に、日本企業、外資系企業の様々な事業領域における戦略コンサルティング業務、投資ファンド運営事業、地方自治体、各国政府・行政団体へのアドバイザリー・サービスに従事。その他、The SMK School of Executive Educationを主宰、ベンチャー育成・創業支援、ビジネス・リーダーの為のスキル開発トレーニング、語学教育も行う。
スイス、ローザンヌ IMD(国際経営開発研究所)、INSEAD(シンガポールキャンパス)、南カリフォルニア大学経営大学院など国内外大学、経営大学院客員講師、研究員。また経済・ビジネス番組を中心にテレビ、ラジオのパーソナリティー、コメンテーター、パネラーとして活動。首都圏FM局81.3J-WAVEにてMakeIT21(毎週土曜日 22:00~22:54)のナビゲーター、およびCS放送「ダイワ・証券情報TV」(スカパー!ch.766他)の『MakeIT21TV』、『街から見えるエコノミー インサイト×オンサイト』にメインキャスターとしてレギュラー出演。 主な著書『プロフェッショナルの5条件(朝日新聞出版、2009年)』、『MBA講義生中継 経営戦略(TAC出版、2007年)』、『自分力を鍛える(あさ出版、2008年)』、『即聴⇔即答ビジネストレーニング(アルク、2004年)』、『成功前夜(ソフトバンクパブリッシング、2005年)』などがある。
ショーンKが犯した8つの詐称が酷すぎて与沢翼が「そんな嘘ついたらダメだよ」と顔真っ赤にして説教するレベル
から書き起こされていない部分を補完。
元のページは見た時には既に削除されてました。
せっかく書き起こしたのにコンサルタントを名乗るのに必要なものとは?で使わなかったので
置いておきます。
コンサルタントを名乗るのに必要なものとは? [雑記]
凄く今更感が有りますが、
ショーンK氏が「経営コンサルタント」を
自称していたことを今頃知りました。
ショーンK氏については、
名前と学歴詐称があったことしか知らず、
本人には大して興味もなかったのですが、
ショーンK氏が経営コンサルタントを自称していた
という一点に強い関心を持ちました。
ショーンK氏が「経営コンサルタント」を
自称していたことを今頃知りました。
ショーンK氏については、
名前と学歴詐称があったことしか知らず、
本人には大して興味もなかったのですが、
ショーンK氏が経営コンサルタントを自称していた
という一点に強い関心を持ちました。
動画の見方14 戦闘エフェクト part7 [動画]
part6の続き
近況等で書いた
「素材を使わなくてもいいような見せ方」
ですが、
「運 営 爆 破 合 作」を見ていると
とても勉強になります。
例えばこんなとき・・・
素材が少ない!
とても違和感がありますね!
動きが不自然ですよね!
・・・別にそうでもない?
まあ、自分でもそんなに
違和感はないと思いますが・・・
こういうのはよくありますしね。
そもそも動画サイトに投稿されるような動画は
「プロではない人が作っている」
という前提で見られているので、
プロ並みのクオリティを要求するような目で
見る人はあまりいませんよね。
商業作品で作画枚数が少なかったら
「万策尽きたー!」
とか揶揄されたりしますが、
(ニンジャスレイヤー界隈はよくわからない)
MADとかなら
素材不足や雑さとかは仕方ないと思って
そんなに気にしないですよね。
むしろネタになることもありますし。
音MADやPV風MADでガチ(ネタ要素が少ない感じ)なものは
凄く見る目が厳しいですが・・・
近況等で書いた
「素材を使わなくてもいいような見せ方」
ですが、
「運 営 爆 破 合 作」を見ていると
とても勉強になります。
例えばこんなとき・・・
素材が少ない!
とても違和感がありますね!
動きが不自然ですよね!
・・・別にそうでもない?
まあ、自分でもそんなに
違和感はないと思いますが・・・
こういうのはよくありますしね。
そもそも動画サイトに投稿されるような動画は
「プロではない人が作っている」
という前提で見られているので、
プロ並みのクオリティを要求するような目で
見る人はあまりいませんよね。
商業作品で作画枚数が少なかったら
「万策尽きたー!」
とか揶揄されたりしますが、
(ニンジャスレイヤー界隈はよくわからない)
MADとかなら
素材不足や雑さとかは仕方ないと思って
そんなに気にしないですよね。
むしろネタになることもありますし。
音MADやPV風MADでガチ(ネタ要素が少ない感じ)なものは
凄く見る目が厳しいですが・・・
ライセンスフリーの人物透過素材 [フリー素材]
フリー素材はいくらでもありますが、
透過素材は無いのでしょうか・・・
無いなら切り抜けばいいだけ話ですが
実写は色々やりづらい・・・
というわけで、
検索エンジンでは使えそうな素材がヒットしないので
何気なくニコニコモンズで「人」と検索してみました。
あー凄く使える素材がありますね。
人のシルエットの
非常口とかトイレのあれ。
名前が全然思い出せなくて
「人 シルエット」で検索してみると
「ピクトグラム」という絵みたいですね。
透過素材は無いのでしょうか・・・
無いなら切り抜けばいいだけ話ですが
実写は色々やりづらい・・・
というわけで、
検索エンジンでは使えそうな素材がヒットしないので
何気なくニコニコモンズで「人」と検索してみました。
あー凄く使える素材がありますね。
人のシルエットの
非常口とかトイレのあれ。
名前が全然思い出せなくて
「人 シルエット」で検索してみると
「ピクトグラム」という絵みたいですね。
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