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動画の見方13 戦闘エフェクト part6 [動画]

戦闘エフェクト part5から大分日にちが空いてしまって
自分でもどこまでやったのか曖昧で
続きを書きづらく感じたので
前回のおさらい。


覚醒.gif

瞬間移動.gif


画像って便利ですね。
「あーそういえばそうだった」
と一目で思い出すことができました。



gif画像は「動画 GIF 変換」を使って作りました。

無料ですし、gif画像にしたい動画を
ドラッグ&ドロップして「変換」を押すだけで
すぐgif画像ができあがるので便利です。

色々な項目がありますが、
細かい設定等不要で即使えます。


色々な拡張子に対応しているようですが、
動画をmp4に変換してから
gif変換した方がいいと思います。


avi出力した動画をgif画像にして
ブログにアップロードしたら、
編集画面の表示がバグってしまったので。
(そのgif画像のサムネイルが真っ白になり暫く削除できず)


So-netブログだけの症状かもしれませんが。

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近況等 [雑記]

ブログのログインIDは
ニックネームと同じだと思い込んでて
暫くログインできなかったり、


それで他のことでもやろうかということで、
ブログを始める前から手を付けてた動画を
完成させたくなったり、
結局大して手が進まなかったり、


IDをメモしていたのを思い出して
ようやくログインするも
連日更新から間が空いてしまったので
やる気が起きなかったり、


前々からサイドバーを右に置きたいと思ってたので
ブログレイアウトをいじったり、


記事とサイドバーの位置を入れ替えると
レイアウトが崩れてしまい、
解決方法がわからなくて放置したり、


ようやくやり方に気づいて
その単純さにまたもやる気が削がれたり、
(「デザイン」→「テンプレート一覧」で
 サイドバーの配置が決められる)


タグクラウドを設置してみたら
クッキー☆が大きくて
なんだか危機感覚えたり、


色々有りましたが
ある動画がきっかけでやる気が出てきました。

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動画の見方12 戦闘エフェクト part5 [動画]

戦闘エフェクト part4の続き。


4分37秒からのHNS姉貴VS○待おじさん。


カスタムオブジェクトをいじったことが
あれば即気づくことですが、

雨.gif

雨の表現は、カスタムオブジェクトの
「雨」を使ってますね。

この部分で「Aviutl」で
作ったものなのがわかります。
(この点もこの動画を選んだ理由です)

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動画の見方11 目からビーム(ぷっちょCM) [動画]

YouTubeの急上昇を眺めてみたら

目からビームが出てるサムネに惹かれました。


【CM】橋本環奈さん出演 ぷっちょ「ふくれる」篇


前々からビーム系のエフェクトを「Aviutl」で
作ってみたいと思っていましたが、
前の記事で出てきたものは
高度すぎて作れませんでした。


なのでこのCMのシンプルなビームが
自分のレベルにはちょうどよく見えたので
衝動的に作ってみたくなりました。


メーキングがありましたが


橋本環奈、新CMで金髪“ドール”に 目からビームも UHA味覚糖の「ぷっちょ」

「人多いなー」
「機材すげー」
って思っただけで参考になりませんでした。
(当たり前ですが)



とりあえず作り始めます。

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動画の見方1~10まとめ [まとめ 「動画の見方」]

動画の見方1~10をまとめてみました。



動画の見方01 はじめに ※非公開

動画の見方02 ゲーム実況 ※非公開

動画の見方03 hikakinsama (HIKAKIN) ※非公開

動画の見方04 hikakinsama part2 (HIKAKIN) ※非公開

動画の見方05 kirasama (DEATH NOTE) ※非公開

動画の見方06 kirasama part2 (DEATH NOTE)

動画の見方07 戦闘エフェクト (クッキー☆)

動画の見方08 戦闘エフェクト part2 (クッキー☆)

動画の見方09 戦闘エフェクト part3 (クッキー☆)

動画の見方10 戦闘エフェクト part4 (クッキー☆)



以下、
自分の記事を要点をまとめたり、
振り返ったりしてみました。

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動画の見方10 戦闘エフェクト part4 [動画]

前回の続き


ジェット噴射の表現を作ろうと
試行錯誤しましたが
出来そうになかったです。


使う時になったら
前回のに自分なりに手を
加えようと思います。
(未定)


宇宙の戦闘パートは、
自分では再現出来ないものばかりで、
これを約一週間で作ったのはすごいなと
つくづく思います。


というわけでこの戦闘パートは終わり!

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動画の見方09 戦闘エフェクト part3 [動画]

また「運 営 爆 破 合 作」についてです。

今回からUDK(まりな)がニコニコ本社を
攻撃するパートを見ていきたいと思います。


ここはビーム系のエフェクトを
使いまくっていて、
爽快感があって好きです。


今回はUDK「キャストオフ」の
水色のジェットを噴出するシーン。
(2分14秒頃)


このエフェクトは使ってみたいので
作ってみることにしました。


長くなるので結論を先に書くと、
再現できませんでした。


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動画の見方08 戦闘エフェクト part2 [動画]

前回の続き。


前回よくわからなかったエフェクト。
よくよく見たら動画内でも
場面転換で使いまくってましたね・・・

ガラスが砕ける感じだったので、
ガラス」のコモンズ素材かもしれません。
(多すぎて探す気になれません)


試しに作ろうとしてみたところ、
衝撃波(輪っか二個)の部分はできましたが、
ガラスが砕ける表現ができませんでした。

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動画の見方07 戦闘エフェクト [動画]

成り立ちが誹謗中傷の界隈の
風評被害コンテンツでありながら、
なぜか技術力が高い作者が多い
クッキー☆

笑えはしないけど
BB素材の使い方や
エフェクトの掛け方など、
編集のすごさには度々驚かされます。


そういうわけで
「楽しむこと」よりも
「学ぶこと」を目的として
目に入れば優先的に見る
カテゴリの一つです。


ゲーム実況でも書いたように、
見てない人からすれば

クッキー☆厨

と同じようなものなので、

クッキー☆厨とかどうでもいい」

という人向けの記事になるかと思います。


キャラの名前全然知らないですけど。


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動画の見方06 kirasama part2 [動画]

前回の続き
(今回ですます調で書きます)

「忍たま馬鹿野郎」は
映像は割とシンプルのように見えます。

主にテキストと本編映像で、
手の込んだ編集は、

ニアが手を挙げるところが切り抜いてあるのと、
レスターの首から下の切り抜き、
あとは最後の神べえぐらいでしょう。

それで再生時間の短いネタMADでありながら
コメント数2500以上
マイリスト率3%越えの12000は
今では驚異的な数字です。


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